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公告

项目招新公告

March 5

🔥招新启动!加入我们,一起创造属于游戏的世界!🔥

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招新

多岗位招新

March 5

岗位职责,任职要求,加分项等要求详见公告&招新页面

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社团成员作品介绍


诡梦迷宫

JIBITE高校游戏制作大赛参赛作品。以传统推箱子玩法为基层,但是玩家前面的每一步操作都会对后续的地图和操作产生影响,从而构成了一个错综复杂的诡梦迷宫。同时,其优秀的克苏鲁风格的美术也是一大亮点。

Battle!Chat bubble

一款以卡通贴纸画风的休闲类型小游戏。以游戏团队内策划和程序员的矛盾作为核心故事点,讲述在游戏制作成员间常有的矛盾冲突。旨在通过向玩家展现游戏制作中的细碎日常,刻画出游戏制作过程中的真实写照。

Kung-fu in Mouth

GGJ2025参赛作品,像素风休闲小游戏,主要以过年内家庭微信群的聊天为载体。玩家需要对亲戚的轮番轰炸做出回应,当然最好的办法就是在亲戚面前吹牛。不过,每次吹牛都会生成一个泡泡或加大泡泡。那么,如何保证泡泡不被吹爆的前提下尽可能的鼓吹自己呢?





部门介绍(部分)


程序部门positive discussions.

作为社团技术核心,程序部专注Unity开发,主导游戏逻辑实现、系统架构搭建及工具研发,同时承担网页开发等多元化编程任务。在这里你将获得实战项目锤炼,掌握跨平台开发技能,与团队共同打造从创意到成品的完整技术闭环!


音乐部门pleasant voice.

音乐部门主要原创配乐、环境音效、角色语音及Unity音频系统适配,通过FL Studio/Audacity/Wwise等工具打造沉浸式听觉体验。从氛围营造到剧情高潮推进,负责编曲混音、动态交互音效设计,让每一帧画面都因声音而充满呼吸感!

meishu

美术部门full of vitality.

美术部负责角色原画、场景建模、UI动效及宣传设计,用Photoshop/Blender/Aseprite等工具构建游戏世界观。从概念草图到Unity引擎落地,主导风格化呈现,解锁次世代建模、像素艺术等多流派技法,让策划案跃然屏上!

yinyuezu